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        <title>CLINICATBF 1:neo</title>
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            <title>1:neo:caratteristiche</title>
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            <description>Meccaniche di gioco

la prova

La prima meccanica di gioco è la prova.

Per ogni azione che il personaggio intraprende, il FATO, se non è sicura la riuscita, fa compiere una prova.

Il FATO, in funzione dell’azione, della situazione, della complessità della stessa, assegna una classe di durata (di cui già sopra) e una coordinata. Solitamente il personaggio avrà tre dadi da tirare, cui potrà sommare o sottrarre i bonus derivanti da abilità, situazione, caratteristica. Però ad ogni quattro punti d…</description>
        <category>1:neo</category>
            <pubDate>Wed, 08 Sep 2021 13:56:46 +0200</pubDate>
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            <title>1:neo:personaggi</title>
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            <description>Personaggi NeoGeoco

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        <category>1:neo</category>
            <pubDate>Wed, 08 Sep 2021 13:56:46 +0200</pubDate>
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            <title>1:neo:sistema</title>
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            <description>Sistema

Addentriamoci ora in quello che è il cuore del sistema
di gioco e delle sue meccaniche. Risulta preferibile
parlare già delle meccaniche per riuscire a successivamente
a fare riferimento in maniera più agevole ad altri
concetti che di volta in volta saranno spiegati.
Iniziamo ad occuparci dell’ambito di efficacia delle
due principali meccaniche di gioco di NEOGEOCO.</description>
        <category>1:neo</category>
            <pubDate>Wed, 08 Sep 2021 13:56:46 +0200</pubDate>
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