ERA Cover
Il Capostipite dei GDR

Dove tutto ebbe inizio. ERA è la prima edizione del gioco di ruolo rivoluzionario targato Clinicatbf. Nato con l'obiettivo di offrire una libertà senza precedenti, ERA introduce un sistema di gioco unico dove ogni scelta conta e la narrazione si fonde con una meccanica profonda e appagante.

Lo Staff

Autori

Andrea Rotondo, Enrico Pinto, Simone D’Amico, Luca Rotondo

Art Direction & Cover

Andrea Rotondo

Illustrazioni

Andrea Capone, D’Auria Oliver

Ambientazione

Enrico Pinto

Technical Support

Simone D’Amico

System Quality

Luca Rotondo

Webmaster

Fabio Rotondo

Cos'è un Gioco di Ruolo?

Un gioco di ruolo ti permette di interpretare un personaggio in una storia, proprio come in una recita. Ogni giocatore decide azioni e parole del proprio alter ego, mentre il FATO (Master) modera il gioco, prepara la scenografia e guida l'azione in un mondo vivo e reattivo.

Sistema di Gioco

Il cuore di ERA batte su una scala da 1 a 10 (e oltre per esseri supereroici). Mentre 1-2 rappresenta l'ordinario, 7-8 indica capacità incredibili e 9-10 il regno leggendario dei geni e degli eroi immortali.

Caratteristiche Primarie

FORZAPotenza fisica
AGILITÀDestrezza
RESISTENZAFatica
COSTITUZIONERobustezza
MenteCapacità Mentale
PERCEZIONESensi
REAZIONEVelocità
ASCENDENTECarisma
SPIRITOVolontà
CONTROLLOAutocontrollo

Caratteristiche Secondarie

PUNTI VITASopravvivenza
PUNTI MENTEEnergia Magica
PUNTI FATICASforzo Fisico
STAZZAMole Fisica
COMBATTIMENTOBravura (CC)

Combattimento Rivoluzionario

Il sistema di combattimento di ERA non è un semplice scambio di colpi, ma una danza strategica basata sui TEMPI. Ogni azione, parata o magia ha un costo temporale preciso, permettendo una gestione tattica senza precedenti.

La Legge dell'Autolimitazione

"Chiunque può, in qualsiasi momento, limitare un proprio comportamento: colpo, parata, magia, prova o confronto che sia." — Rijen

Classificazione dei Colpi

In ERA, ogni attacco è un "Colpo" tecnico con parametri specifici. Ecco le categorie principali:

VELOCI

Per disorientare e prendere l'iniziativa. Danni leggeri ma massima rapidità.

NORMALI

I più versatili, bilanciati tra ferite inflitte e tempi di esecuzione.

LENTI

Prevedibili ma devastanti. Richiedono un'alta CC per essere efficaci.

Anatomia e Realismo

Per un realismo estremo, ogni essere vivente è suddiviso in Capo, Tronco, Arti e Peduncoli. La localizzazione dei danni e la tipologia di ferita (PD vs PV) rendono ogni scontro unico, dove un'armatura non serve solo a non essere colpiti, ma a dimezzare i danni assorbendo l'impatto.

Le Razze di ERA

Il mondo di ERA è popolato da 33 razze uniche, ognuna con la propria storia, abilità e nemici naturali. Dagli impetuosi Berserker ai mistici Elfi, dai massicci Giganti ai tecnologici Gnomi, ogni scelta razziale apre orizzonti narrativi infiniti.

  • • Berserker
  • • Bugbear
  • • Coboldo
  • • Dharling
  • • Elfi (Boschi, Praterie, Neri)
  • • Giganti (5 tipologie)
  • • Gnoll
  • • Gnomi & Goblin
  • • Licantropi
  • • Minotauri
  • • Nani
  • • ...e molte altre.